原神:零命八重神子深渊方案 双雷双火 实测有效

首先上一下本期深渊八重满星截图:

先出结论:
1.零命八重神子极有必要带充能沙,绑定雷神的情况下,攻击沙的零命神子的能量有大约三分之一左右缺口,也就是雷神大招循环1.5次才能充满神子,而充能沙的零命神子刚刚好能在大招cd转好前充满能量。
2.八重神子作为副c吃拐能力极差,就算提前放好eee,后续的qeee几乎可以吃完班尼特万叶的大半增益时间,如果同时携带万班,神子出场后,后续雷神只能吃到少量万叶收益,几乎吃不到班尼特收益,因此神子只适合在单个拐的阵容中当副c。
3.零命神子定位非常精确,那就是一个长时间的双雷阵容上雷角色,为什么说精确?因为神子90能量实在太难充满,你光要双雷充能沙还不够,还最好持续进行反应吃双雷共鸣给的球,在这种苛刻的条件下,神子才能在不需要工具人专门花时间打球的情况下正常循环。
接下来就是配队环节:雷神八重班尼特香菱。
这个阵容在我这个大小月卡党的box里是对满命祭礼行秋的一个平替,实测本期深渊无相铁87-88s,对我来说除了是xp配队,还有一点就是能在雷国阵容中解放行秋,下半层我就能用胡行钟了。
BV号:BV1V34y1C7Yd
流程非常固定:雷神e八重eee班尼特qe八重qeee香菱eq雷神eq,再接下一个循环。
下面说说思路:首先行秋和八重的时间轴是有部分相似之处的,行秋通常是qee,而八重则是eeeqeee,相比之下八重这套入场连招实在太长了,能吃掉班尼特大招大半增益时间,所以必须进行拆分,但其实这个拆分估计是ch早就设计好了,如果我们这么走:
八重eee班尼特qe八重qeee香菱eq雷神eq,那么这正好是一个雷-火-雷-火-雷的出场,带来了什么?海量的超载,以及双雷共鸣成吨的产球,在这个产球效率下,甚至充能困难户香菱都不会再需要额外打球,也不需要怪物被击杀给的球,西风香菱开q暴击一下吃一下西风球都够了,也就是说:这个阵容在对单情况下甚至比雷国的流转还要丝滑
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